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青 緑 赤 青 ユニット ジム&ボール ブルーディスティニー1号機 キャラクター コマンド 一時休戦 オペレーション ジェネレーション 緑 ユニット ザク ザク(ランバ・ラル機) ザク(黒い三連星仕様) ザク(ゲラート・シュマイザー機) ザクⅡ(ドズル・ザビ機) ザクⅡ(ガルマ・ザビ機) ザクⅡ(機) ザクⅡ(シン・マツナガ機) ザクⅡ(ジョニー・ライデン機) ザクⅡ(アナベル・ガトー機) ザクⅡ(ドズル・ザビ機)&ザクⅡ(シン・マツナガ機) 陸戦型ザクⅡ(ノリス・パッカード機) 高機動型ザクⅡ(シン・マツナガ機) 高機動型ザクⅡ(黒い三連星仕様) 高機動型ザクⅡ(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクⅡ(ギャビー・ハザード機) 高機動型ザクⅡ(ロバート・ギリアム機) 高機動型ザクⅡ(シン・マツナガ機)&高機動型ザクⅡ(ジョニー・ライデン機) グフ・カスタム(ノリス・パッカード機) イフリート改 ドム(ランバ・ラル機) シャア専用リック・ドム リック・ドム(ドズル・ザビ機) ドム・バインニヒツ ドム・グロウスバイル ゲルググ ゲルググ高機動型 ゲルググキャノン シャア専用ギャン シャア専用ゲルググ改 ザクⅡ改(バーナード・ワイズマン機) ケンプファー キャラクター シャア・アズナブル ドズル・ザビ ガルマ・ザビ ランバ・ラル シン・マツナガ ジョニー・ライデン ギャビー・ハザード ロバート・ギリアム ノリス・パッカード ニムバス・シュターゼン バーナード・ワイズマン コマンド 白狼 真紅の稲妻 オペレーション 黒い三連星 ガトリングシールド MSV ジェネレーション 赤 ユニット キャスバル専用ガンダム キャクラター キャスバル・レム・ダイクン コマンド オペレーション ジェネレーション
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 ロトム 50 50 77 95 77 91 ふゆう ヒートロトム 50 65 107 105 107 86 ウォッシュロトム フロストロトム スピンロトム カットロトム ■タイプ相性 各フォルムのページを参照する以外ありえないwww ■考察 フォルム別でも対策方法は概ね同じのため、一つのページに統合していますなwww 各フォルムともふゆう込みの耐性が優秀なのは変わらず、新システムのテラスタルにより耐性を変化させてくる為より厄介になりましたぞwww 初期環境では鬼火持ちはあまりいませんでしたが、シーズンが進むにつれ増加し半数程度いますなwwww メジャーなフォルムはウォッシュですぞwww ヒートは地味に重くなりやすいですが現環境にはそれほど刺さっていないのか多くはないですなwww シーズン11現在ウォッシュはスカーフ 眼鏡=オボン ゴツメ チョッキですなwww ヒートはオボン スカーフ 眼鏡ですぞwww 大きく分けるとスカーフや眼鏡でトリックでの起点作成も視野にいれたアタッカーと、鬼火を持った物理受けですなwwwわるだくみ持ちも少数いますなwww テラスタルは妖と鋼が主流で、電気や霊も少なくない数が居ますなwww 竜ヤケで見ようとすると思わぬ奇襲を受ける危険性があることは常に考慮しておくべきですぞwww 最も厄介な行動はロトムを選出しないことでロトム対策が透かされることですかなwww 夜王やヤリトのようなロトム対策が出来るが総合的なパワーが低いヤケモンを選出したのにロトムが選出されないといった行動を取られると一気に展開が重くなりますなwww ■対策ヤケモン 対策ヤケモン自体は豊富ですが、ヤーティ単位で特定のフォルムに薄くなったりボルチェンを切れずに疲弊したりすることはままありますなwww 特にウォッシュ・ヒート・カットに対して2つ以上のフォルムに対応できるヤケモンを複数体採用する、地面タイプを混ぜる等で解決可能ですなwww ヤザンドラ フロスト以外に対応できますなwww ボルチェンで逃げられますが、引き先を読んで高負担をかける以外ありえないwww 妖テラスに対しては読んで鋼テラス等で切り返す、一度妖受けを挟むといった対応が必要ですぞwww ヤジドラゴ フロスト以外に対応ですなwww ほぼヤザンと同じですぞwww ヤグレイブ ウォッシュ・カット、条件次第でヒートに対応できますなwww 鬼火は完全にボーナスですぞwww 鉢巻きょけんとつげきは補正ありHB特化までされてやっと確定二発ですなwww 他の竜と同じく妖テラスは注意ですぞwww ヒスイヤメルゴン ウォッシュ・カット、条件次第でヒートに対応出来ますなwww あとは他の竜と同じですなwww ヤャラランガ フロスト、スピン以外に対応ですなwww他の竜ヤケと大体同じですぞwww 妖テラスに逆襲されると致命傷を負いますが、それ以外のテラスなら無問題ですなwww 鬼火を嫌うなら特殊型で遂行するのが良いですぞwww ヤドロクツキ フロスト以外に対応できますが、物理での遂行かつ火力があまり高くないので鬼火などを食らうと苦しくなりますなwww 妖テラスには注意する以外ありえないwww ヤーガポン ウォッシュ、カットに対応出来ますなwww 無補正無強化C252イドンプまでなら低乱数2ですぞwww おにび、トリックをゴミにして交代先を粉砕出来ますなwww 不利ポケモンが少ないのでロトムが選出されなくとも腐りにくいですなwww しかし環境的にいないでしょうがCS眼鏡イドンプとかだと流石に厳しいですなwww ヤキノオー ヤオンジェン ウォッシュ、カットに対応出来ますなwww HB型が多い現状、物理型にすると遂行困難に陥る場合があることは留意する以外ありえないwww ヤオー ウォッシュのみ対応できますなwww 確1にする手段が無い火力不足のきらいはありますが、両一致技無効のためテラスが絡まなければ非常に安定しますなwww しかし鋼テラスされた場合、こちらから一切の打点が無いので何も出来なくなることは注意する以外ありえないwwwロトムは体重が軽すぎるのでけたぐりは通りませんぞwww ■その他 ヤンギラス ヒート・スピン・フロストに対応できますなwww 鬼火持ちが増加したため非推奨ですなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤラミドロ ヒート、ウォッシュ、カットに対応できますぞwww特殊アタッカーなので鬼火も気になりませんなwww 1.2倍以上の補正を掛けたりゅうせいぐんでH252振りが必然力圏内で乱数一発、持ち物無しヘドロばくだんで確定二発ですぞwww 妖テラスタルテラバーストも耐えるため役割破壊には強めですなwww ただしりゅうせいぐんを撃つかヘドロばくだんを撃つかは択になりますなwww ヤメルゴン フロスト以外に対応できますなwww ほぼヤザンドラと一緒ですが、特殊耐久が高いので受けに関してはこちらが安定しますなwww 一応眼鏡C特化妖テラバーストはHPが83%以上残っていれば耐えられますぞwww ヤリトドン ヒート・ウォッシュに対応できますなwwwただしウォッシュへの遂行は遅めですぞwww ロトムの持ち物無しC特化等倍テラバは確定三発ですなwww CSの妖テラスタルなら眼鏡が必要ですがヘドロばくだんで確定一発にできますなwww ヤロバレル ウォッシュ、カットに対応出来ますなwww 鋼テラスには一切の打点がありませんぞwww カットヤトム ヤリーヴァ ウォッシュのみ対応出来ますなwww ヤリーヴァは鋼テラスされると打点が無いように感じられますが、眼鏡かつロトムが非オボン持ちならフィールド込みリフストで押し切れますなwww チョッキヤラバリー ウォッシュ・スピン、条件次第でヒート・フロストに対応できますなwww ウォッシュとスピンは充電かみなりで確定一発、ヒートとフロストは同条件で確定二発ですなwww 眼鏡ドロポン2発は耐えますが、眼鏡オバヒ3発は耐えませんぞwww ★第8世代以前 + 過去世代の考察ですなwww ■考察 フォルム別でも対策方法は概ね同じのため、一つのページに統合していますなwww 各フォルムともふゆう込みの耐性が優秀ですなwwwおにび持ちがヒートとウォッシュ共に三割を超えているので、物理ヤケモンだと遂行に支障をきたす場合がありますなwww その他トリック、わるだくみ(剣盾で習得)、かいでんぱといった優秀な補助技()を覚えますなwww メジャーなフォルムはウォッシュとヒートですなwww鎧環境まではカットロトム等も居ましたが、冠環境では完全に姿を消しましたぞwww ウォッシュもヒートも鬼火、トリック、悪巧みなどで小器用に立ち回って来るのは変わりませんが、ウォッシュはオボンやこだわりアイテム持ちが多く、ヒートは悪巧み+ねむカゴという型が多いのが特徴ですかなwww ■対策ヤケモン 対策ヤケモン自体は豊富ですが、ヤーティ単位で特定のフォルムに薄くなったりボルチェンを切れずに疲弊したりすることはままありますなwww 特にウォッシュ・ヒート・カットに対して2つ以上のフォルムに対応できるヤケモンを複数体採用する、地面タイプを混ぜる等で解決可能ですなwww ヤラミドロ ヒート、ウォッシュ、カットに対応できますぞwww特殊アタッカーなので鬼火も気になりませんなwww 1.2倍以上の補正を掛けたりゅうせいぐんでH252振りが必然力圏内で乱数一発、持ち物無しヘドロウェーブで確定二発ですぞwww ヒートロトムは性格おだやかの特殊耐久に厚く振った型が一定数いるため、りゅうせいぐんを耐えられる可能性があるので注意が必要ですなwww ヤットレイ ウォッシュに対応できますなwww鬼火には注意ですぞwww カットには耐性上有利ですが返しの技がなく眼鏡持ちに押し切られたり鬼火で機能停止させられたりで役割持てませんなwww ヤンギラス ヒート・スピン・フロストに対応できますなwww 鬼火には弱いですが遂行には問題ないですぞwwwダイマされても見てから返せば余裕www ヤキタンザンでも似たようなことが出来ますが、鬼火がボーナスになる代わりにボルチェンが厳しくなりますなwww ヤサイドン ヒート・スピンに対応できますなwww ボルチェンをカットできますがオーバーヒートには1回しか受け出せないので注意ですなwww この他にもヤッチラゴンなども耐性と火力を活かしてある程度強めに出られますなwww ヤラヤラは一応ヒートロトムを見ることが出来ますが、トリックでふといほねを奪われると機能停止してしまうので注意が必要ですぞwww また論理的とは言い難いですが、ヤリュウズはS種族値がロトムより高く、かたやぶりで浮遊貫通なのでSに振られない耐久型ウォッシュやチョッキヒートを上から倒せますなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤザンドラ フロスト以外に対応できますなwww ボルチェンで逃げられますが、引き先を読んで高負担をかける以外ありえないwww スピンにわるだくみ積まれるとこちらもダイマしない限りダイジェットで確1取られるので注意ですぞwww ヤマゲロゲ ヒート、ウォッシュに対応できますなwww パワーウィップでウォッシュに遂行できますが、鬼火には注意ですなwww ただしやけど状態でもこだわりハチマキならばH振りロトムに対して6割前後削ることができますなwww ヤリトドン ヤマゲロゲとほぼ同じですなwww ただし草技を持っていないため、ウォッシュに対してはダイマ合戦などで押し負ける可能性がありますなwww ヤャラランガ スピン、フロスト以外に対応できますなwww安全に遂行したいのであれば特殊型推奨ですかなwww ただし眼鏡りゅうせいぐん・鉢巻インファイトでもヤトムが中乱1程度と火力が少々物足りなく、強く呼ぶ妖に刺す鋼技はロトムに全然効かないので技選択には注意ですなwww ヤズレイド ウォッシュ、カットに対応できますなwwwトリックでスカーフ押し付けられてもH振り程度ならどちらも一撃で持っていきますぞwww ヤュラルドン ヤンフィア 耐性、特殊耐久と火力を活かしてある程度強めに出られますなwww ★第7世代以前 ヤティ姉妹やヤザンヤラミドロ等の特殊ドラゴンヤケでやkですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 特殊技 必殺技 通常技ジャンプ攻撃 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 特殊技 必殺技 通常技 ジャンプ攻撃 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離
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機体コスト一覧表 総コストは6000GP 登場作品 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 機動戦士ガンダム ガンダムジオング ガンキャノンガンタンクシャア専用ザクドムアッガイ 機動戦士Zガンダム キュベレイ ZガンダムガンダムMk-IIジ・O百式 ガンダムMk-II(カミーユ機) 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムハンマ・ハンマキュベレイMk-II(プルツー機) キュベレイMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー 機動戦士ガンダム F91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゲドラフ ヴィクトリーガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダムシャイニングガンダムノーベルガンダムガンダムシュピーゲル 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン ガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改トールギス 新機動戦記ガンダムWEndless Walts ウイングガンダムゼロカスタム ガンダムナタク 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダムターンX カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム ストライクガンダムプロヴィデンスガンダム イージスガンダムデュエルガンダムAS 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム インパルスガンダムアカツキ 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ザク改アレックスケンプファー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ガンダム試作1号機Fbガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8陸戦型ガンダムグフ・カスタム 機動戦士ガンダム00 ダブルオーライザーリボーンズガンダム ガンダムエクシアガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムクシャトリヤ 関連ページ BOSS・CPU専用機体へ 耐久力・赤ロック距離一覧へ 機体ブースト能力一覧へ
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猛威を振るう凶悪なデッキに対策を立てよう!安心しろ!勝てるさ! こわいデッキ 海皇対策 インフェルノイド対策 シャドール対策 マドルチェ対策 妖仙獣対策 おそるべきデッキ エクゾディアの対策 トゥーン対策
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キャラごとの対策 犬若あかね 犬若なずな ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト キャサリン京橋 ゼニア・ヴァロフ ドロシー・オルブライト エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン
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《御伽妖精 プファーメルン》 風属性 ☆☆☆☆ 【戦士族・効果】 このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「御伽妖精」と名のついたモンスター1体をゲームから除外した場合にのみ特殊召喚する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから除外された時、デッキから「御伽妖精」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。自分のエンドフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上にこのカードと同じレベルを持つ「栞トークン」(天使族・光・攻/守0)を1体特殊召喚する。 ATK 1200 / DEF 1000
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あくまでも参考程度に 対あかね 対なずな →なずな対策豆知識 対はぁと 対冴姫 対リリカ 対頼子 対きら様 対フィオナ 対美凰 対神依 対リーゼ 対アンジェリア 対ゼニア 対クラリーチェ 対エルザ 対ペトラ 対キャサリン 対ドロシー 対このは
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ガンダム(MC) RX-78-2 GUNDAM[MC] ガンダム2号機の各部に改修が施されたもの。反応速度などが大幅に向上している。 初期ステータス チューンpt 24611 スラスター出力 45/67 HP 2100/4100 スラスター速度 50/75 実弾防御 13/39 レーダー性能 40/80 ビーム防御 14/39 バランサー 55/88 機動性 25/50 旋回速度 28/56 制限事項 SPAタイプ 一斉射撃(バズーカ+バルカン) 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 418/548/615 10/41 3-4-/6 1/71 1/53 15-21-/30 主2 ハイパーバズーカ 572/587/600 30/45 3-/6 1/61 1/53 5-8-/10 副 ヘッドバルカン 24/26/30 10/30 - 1/61 1/53 30-38-/45 格 ビームサーベル 391/473/600 20/53 - - - - シールド 1230/1830/3000 - - - - - 機体特徴 「星一号作戦」をクリアで入手可能 攻撃度数の極めて高いガンダム マグネットコーティング(MC)で運動性能がUPしたア・バオア・クー最終戦仕様のガンダム。 劇中でシャア専用ゲルググを運動性で圧倒したはずだが、何故か劣っている。 特筆すべきはビームサーベルの二刀流と、ハイパーバズーカの二丁装備。 スペック上の威力は0079時代の標準クラスで決して高くはないが、バズーカとサーベルは二双の威力。 ケンプファーのようにバズーカメインでチューンすると良い。運動性能のチューン限界も高めに設定され、チューン次第で地球・重力などの高難易度ミッションも十分通用する。総火力ではG-3ガンダムよりも優れている。プロトタイプガンダムをガンダムハンマー専用ガンダムとするなら、このガンダムは二双バズーカ専用二刀流ガンダムと言えよう。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=615) 威力は元機のガンダムのビームライフルと相違ない。 ●主2 二双ハイパーバズーカー (MAX=600*2) バズーカ系はドムの代物のように使いにくいイメージがあるが、当機の代物は別格で、他機の物に比べて連射数が圧倒的に多く、初期からでも3連射、最大で6連射が可能となる。更に二丁同時装備で最終的に12発ものバズーカを連続発射できるようになるので総合ダメージは計り知れない。ケンプファーですら99までチューンしても2連射しか出来ない事を考慮すると、最もバスーカを有効活用できる機体といえる。 また、バズーカの特徴として(良くも悪くも)ダウンを取りやすい点が挙げられるが、これが当機とは実に相性が良く、予測射撃を駆使してダウンを取り、止まった所に全弾ブチ込むという戦法が非常に強力。ダウンさせる事で位置の取り直しやリロードの時間も稼げるので、マイペースに事を運べる。チャージ射撃が命中すれば確実にダウンを奪える事もお忘れなく。 格闘 ●格 ニ双ビームサーベル (MAX=600*2) 一撃の威力はガンダムより劣るが、二刀流で隙が少なく多段ヒットする優れもの。非常に頼もしい。 通常格闘以外はガンダムと殆ど変わらず、二刀流を活かしきれていないのが残念。 (一応CB格闘には左手のビームサーベルにも当たり判定があるようだが、モーションは一緒なのでまず当たらない。) SPA バズーカとバルカンの一斉射撃。これを強化するため、余裕が出てきたらバルカンもチューンしよう。 ビームライフルのチューンは後回しでよいだろう。 出自 TV・劇場版「機動戦士ガンダム」。ラストへ駆けるガンダム最終戦仕様。 ブラウ・ブロ戦で露呈されたアムロ・レイの反応速度に対する低下を補うために、モスク・ハン博士が発明した反応速度を飛躍的に高めるマグネット・コーティング(MC)技術をガンダムの間接駆動系に施した改良機。急場しのぎの応急処置であったが、格段の反応速度の向上に成功した。WB艦長ブライトはアムロに対しMC技術を「まぁ、言ってみればガンダムの間接に油を注すようなものだ」と極めて適格な比喩表現で述べている。概観こそ変わらないが、この技術の導入によりガンダムはNT専用MSとして生まれ変わっている。またこのMC技術はNT専用機アレックスにも内臓され、その後のグリプス戦役ではTMS(可変MS)の変形構造にも導入され、複雑な変形を1秒未満で可能としている。 アムロはNT専用機に生まれ変わった本機を操り、ソロモン駐留連邦艦隊を恐怖に突き落としたサイコミュ搭載MAエルメスを撃破、シャア専用ゲルググをも退けている。最期はジオングと交戦、破壊されガンダムLS状態を経て、大破している。
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火災 工場・都市・町・ハリボテなどが一定確率で燃えてしまう箱庭定番の災害。 開発初期だとどうしても数が多くなるため、森(記念碑)に隣接させるか消防署の2Hex周囲に配置するか火の神の加護を得るかの対策が必要。 森林比率を上げるためにも、森(記念碑)に隣接させるのがベストだが、記念碑は黄金期にゴールドゴーストに変化するので、 変化したら適量(20~40発程度?、多量だと記念碑を破壊する可能性も)のミサイルで退治。 台風 農場・ハリボテなどが一定確率で吹き飛ぶ軽めの災害。 森(記念碑)に多く隣接させるか、追加建設を1回以上行うこと(農場)で吹き飛ぶ確率を抑えられる。 農場は津波の件もあるので、記念碑で風車を囲み、その周りに配置すると森林割合も稼ぎやすい。 津波 農場・工場・港・村・町・都市・ミサイル基地・防衛施設・ハリボテなどを破壊する厄介な災害。 特に諸島状の島ではその被害は莫大になる可能性も。 海に面しているマスが1マス以下の場合、被害は受けないので、港は1マス隣接が望ましい。 そのほかの物については、内陸部に設置すれば100%津波の被害を受けない。 逆に沿岸部には商業ビルや森、記念碑などの津波に耐えるを配置すればよい。 島の形は海系に接する場所や地盤沈下のことを考えると、1つの大きな円形が望ましい。 噴火 噴火地点を山にし、周囲1Hexを破壊しつくす恐怖の災害。 山の神の加護を受ける以外に対策法はない。 また、浅瀬や海上系が多い島だと陸地面積が跳ね上がりやすいので、死の地盤沈下に繋がる可能性がある。 隕石、巨大隕石 墜落した地点をほぼ確実に深海に変え、巨大隕石はその周り2Hexも破壊しつくす危険な災害。 S以上の防衛施設、イージス艦で島を守るか、空の神の加護を得るかのどちらかしか隕石系を防ぐ手立ては無い。 勿論、防衛施設の真上に墜落した場合はあきらめるしかない。 地震 震源に近い町・工場・ハリボテを破壊する案外軽めの災害。 地の神様の加護を得るか、追加建設(工場)である程度は防げる。 高速系命令で地震の発生確率がアップするが、確率も被害もたいしたこと無いので、再開発ではどんどん使っても良い。 ただ、地震で最も怖いのが海底地震による破壊力プラスの津波であるため、津波対策は取る必要がある。 公害 町系を汚染し、汚染土壌に変える不気味な災害。 町系を早めに巨大都市に進化させるか、町系を最初から作らなければ防ぐことができる。 もし発生してしまった場合も早めに掘削→埋め立てで解決できる。 ただし、放置プレイされている島にとって、汚染土壌はガンのように広がる最悪の災害。 もし広範囲に広がってしまった場合は陸地破壊弾で対応すること。 食料不足 そのほとんどが大規模な災害か政策ミスの人災によって引き起こされる災害。 農場が津波などでいつも破壊されている島、風車と農場を海で隔てている島、食糧消費倍率を上げすぎている島は食糧不足になる危険性がある。 これは的確な政策で防ぐことができる。 なお、最近では様々なシステムにより原油不足から生じる反乱も大きな問題となっているが、これも原油の生産基盤の強化と適切な消費量調節により十分防ぐことが出来る。 赤潮 台風のように養殖場のみに被害を及ぼす、養殖場ヘルペス的災害。 周囲2Hexに工場や町系を配置しない以外に防ぐ方法は無い。 ただし、この箱庭での仕様変更により、ほとんどの養殖場は赤潮により生産量が減るだけなので、そこまで目くじらを立てる必要もない。 なお、海底農場などは被害を受けないので、海底での食糧生産を海底農場のみにするのも1つの手。 犯罪多発 政策の誤りが生む完全な人災。 貧困人口、失業者、難民が多いと発生しやすくなる。 また、幸福度の著しい低下によっても発生する。 前者は警察署で抑えられるが、後者は抑えられないので、食料消費倍率を上げたり職場を確保して幸福度を上げるしか方法は無い。 地盤沈下 海系の周りが全て浅瀬になり、浅瀬は海になってしまう、巨大隕石と食糧不足をはるかに上回る箱庭最悪の災害。 噴火、埋め立ていのら、シーいのらやシーゴーストの跡地によって引き起こされることがほとんど。 噴火は浅瀬や海上系を減らすことである程度対応可能。 埋め立ていのらは早めの退治、陸地破壊弾、コネ、国連保護で対応可能。 シーいのらやシーゴーストの退治跡は意外に盲点で実際にこれで地盤沈下になった島もあるが、これも坪数を抑えれば十分対応可能。 また、発生してしまったときのことも考えると、島を1つの大きな円にしてしまうのが被害を最小にする政策になる。 逆に諸島状の島、湖のある島、細長い島は陸地の半分以上が沈んでしまうこともしばしば。 また、町系やアルコロジーが全て海系に面している場合、一回の地盤沈下で「サドンデス」も起こりうる。 なお、島の周りを全て海上系で囲めば海上系以外の被害はゼロになる。 ただし、これでは港は使えないため工業志向以外になるが… サドンデス(The Sudden Death ~突然の死) 一回の地盤沈下によって島が無人島になってしまう地盤沈下の中でも取り返しのつかない最悪の災害。 津波対策とあわせて町系などを内陸部に配置することで防ぐことができる。 サドンデスが起こりうる島は上位陣にも多数あるため、サドンデスは決して珍しいことではない。 特に戦争に突入し、何島かで共謀してS埋め立て弾を撃たれた場合、歴史のある強力な島でもサドンデスに持ち込まれてしまうため、防衛面でもサドンデスは非常に重要な要素になる。 日照り、洪水 森林割合によって起こる確率が変わる人口減少系災害 森林割合による発生確率は 4%以下、5~9%(陸0Hexも含む)、10~19%、20%以上 の4つのレベルに分けられる。 火災・津波・公害などのことも考えると20%以上(最悪10%以上)が望ましい。 凶作 食糧生産がゼロになる災害 ただし、食糧が少なくかつ人口の多い島の場合は凶作の連発で食糧不足を招く可能性もあるため、注意が必要になる。 これに関しては完全に確率の問題なので、食糧の需要と供給のみに気をつければ対応可能。 ※暫定的なものなので、細かい修正は後日行います。